圍繞所提供的橢球體邊緣的大氣。基于GPU GEMS 2中的Accurate Atmospheric Scattering。
new SkyAtmosphere(ellipsoid)
這僅在3D中受支持。當(dāng)變形為二維或哥倫布視圖時(shí),大氣會(huì)淡出。
Parameters:
- Scene.skyAtmosphere
See:
Members
brightnessShift : Number
適用于大氣的亮度偏移。默認(rèn)為0.0(無(wú)移位)。亮度變化-1.0是完全的黑暗,這將讓空間顯示通過(guò)。
-
Default Value:
0.0
(readonly) ellipsoid : Ellipsoid
獲取大氣所圍繞的橢球體。
hueShift : Number
色調(diào)改變以適應(yīng)大氣。默認(rèn)為0.0(無(wú)移位)。色調(diào)偏移1.0表示可用色調(diào)的完整旋轉(zhuǎn)。
-
Default Value:
0.0
saturationShift : Number
適用于大氣的飽和度偏移。默認(rèn)為0.0(無(wú)移位)。飽和位移-1.0是單色的。
-
Default Value:
0.0
show : Boolean
確定是否顯示大氣。
-
Default Value:
true
Methods
destroy()
銷毀此對(duì)象持有的WebGL資源。銷毀對(duì)象允許確定地釋放WebGL資源,而不是依賴?yán)占鱽?lái)銷毀此對(duì)象。
一旦對(duì)象被破壞,就不應(yīng)使用它;調(diào)用除
一旦對(duì)象被破壞,就不應(yīng)使用它;調(diào)用除
isDestroyed
以外的任何函數(shù)都將導(dǎo)致DeveloperError
異常。因此,將返回值(undefined
)賦給對(duì)象,如示例中所述。
Throws
-
DeveloperError : 此對(duì)象已被銷毀,即調(diào)用destroy()。
如果此對(duì)象被破壞,則返回true;否則返回false。
如果此對(duì)象被破壞,則不應(yīng)使用它;調(diào)用除
如果此對(duì)象被破壞,則不應(yīng)使用它;調(diào)用除
isDestroyed
以外的任何函數(shù)將導(dǎo)致DeveloperError
異常。